【イーフト】TRウーウルジャン チャクル(総合値93)の育成・能力値・評価【POTW 12 Mar ’26】

eFootball(イーフト)のウーウルジャン チャクル(POTW 12 Mar ’26)について、能力値・適正ポジション・選手評価をまとめて解説します。

📊 GK総合値ランキング 第481位/4604枚
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📊 守備的GK総合値ランキング 第136位/295枚
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選手評価

総合評価★☆☆☆☆C

歴代カードと比較した本カードの位置づけは、GK総合値ランキング歴代481位・守備的GK(プレースタイル)歴代136位。総合値93(ブースター適用後/無し93)。守備的GKタイプのGKで、ディフレクティング89・GKセンス88・コラプシング88が光る。トレンドカードはレベルアップ・育成はできません

⭐ 選手評価(星)の基準
  • SS:ポジション別 または プレースタイル別の総合値ランキングでTOP5
  • S:TOP5外だが総合値100以上
  • A:総合値95〜99で、同名選手の歴代ランキング1位
  • B:総合値95〜99で、同名1位ではない
  • C:総合値95未満

基本情報

ウーウルジャン チャクル
GK

ウーウルジャン チャクル

カード種別トレンド(限定)
ポジションGK
プレースタイル守備的GK
利き足右足
特殊スキルなし
レーティング
最大レベル1(トレンド=レベル固定・育成不可)
総合値(通常)93
総合値(ブースター適用後)93

能力値(通常 → ブースト後)

90以上
80〜89
70〜79
69以下
能力値通常ブースト後上昇
オフェンスセンス4040±0
ボールコントロール5353±0
ドリブル4848±0
ボールキープ4949±0
グラウンダーパス5555±0
フライパス5757±0
決定力4040±0
ヘディング5050±0
プレースキック5555±0
カーブ4747±0
スピード5252±0
瞬発力5353±0
キック力7474±0
ジャンプ7474±0
フィジカルコンタクト7070±0
ボディコントロール6161±0
スタミナ5656±0
ディフェンスセンス4747±0
ボール奪取5252±0
アグレッシブネス5050±0
守備意識6464±0
GKセンス8888±0
キャッチング8484±0
クリアリング8585±0
コラプシング8888±0
ディフレクティング8989±0

適正ポジション

LWG
LMF
LSB
CF
ST
OMF
CMF
DMF
CB
GK
RWG
RMF
RSB
適正あり(GK)
適正なし

選手スキル

ドリブル系
パス系
シュート系
ディフェンス系
GK系
高弾道パントキックGKロングスローPKストッパー
メンタル系
キャプテンシー
その他

GKランキング 歴代順位

GK総合値ランキング 歴代481位 / 4604枚

順位選手総合値プレースタイル
🥇103攻撃的GK
🥈102攻撃的GK
🥉102攻撃的GK
4102守備的GK
481
ウーウルジャン チャクル
👤この選手
93守備的GK

※カード単位の順位です。総合値が同じ場合は、能力値の合計が高いカードを上位に表示しています。

▶ GK最強ランキングTOP30を見る

プレースタイル「守備的GK」歴代順位

守備的GK 歴代136位 / 295枚

順位選手総合値ブースター
🥇102⚡ゴールセービング +3
🥈102⚡ゴールキーピング +3
🥉102⚡ゴールキーピング +3
4101⚡ゴールキーピング +3
136
ウーウルジャン チャクル
👤この選手
93⚡-

▶ 守備的GK最強ランキングTOP30を見る

※同じ「守備的GK」のプレースタイルを持つ歴代カードの中での順位(カード単位)です。総合値が同じ場合は、能力値の合計が高いカードを上位に表示しています。

ウーウルジャン チャクル 歴代カードランキング(13枚)

順位カードポジプレースタイル総合値
1GK守備的GK99
2GK守備的GK98
3GK守備的GK98
4GK守備的GK98
5
ハイライト
GK守備的GK94
6GK守備的GK94
7
ハイライト
GK守備的GK94
8
トレンド
GK守備的GK94
9
ハイライト
GK守備的GK93
10
ハイライト
GK守備的GK93
11
トレンド
👤この選手
GK守備的GK93
12
ハイライト
GK守備的GK92
13GK守備的GK89

※総合値が同じ場合は、能力値の合計が高いカードを上位に表示しています。

まとめ

📌 ウーウルジャン チャクル まとめ
  • 総合値93(ブースター適用後/守備的GK・GK)。ディフレクティング89・GKセンス88・コラプシング88。
  • 特殊スキル:なし。
  • トレンドカードはレベルアップ・育成はできません(獲得時の性能で使用)。