【イーフト】TRマテウス マネ(総合値90)の育成・能力値・評価【POTW 8 Jan ’26】

eFootball(イーフト)のマテウス マネ(POTW 8 Jan ’26)について、能力値・適正ポジション・選手評価をまとめて解説します。

📊 CMF総合値ランキング 第1144位/5039枚
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📊 2列目からの飛び出し総合値ランキング 第925位/1169枚
2列目からの飛び出し最強ランキングを見る →

選手評価

総合評価★☆☆☆☆C

歴代カードと比較した本カードの位置づけは、CMF総合値ランキング歴代1144位・2列目からの飛び出し(プレースタイル)歴代925位。総合値90(ブースター適用後/無し90)。2列目からの飛び出しタイプのCMFで、ボールコントロール86・瞬発力86・ボディコントロール86が光る。トレンドカードはレベルアップ・育成はできません

⭐ 選手評価(星)の基準
  • SS:ポジション別 または プレースタイル別の総合値ランキングでTOP5
  • S:TOP5外だが総合値100以上
  • A:総合値95〜99で、同名選手の歴代ランキング1位
  • B:総合値95〜99で、同名1位ではない
  • C:総合値95未満

基本情報

マテウス マネ
CMF

マテウス マネ

カード種別トレンド(限定)
ポジションCMF
プレースタイル2列目からの飛び出し
利き足右足
特殊スキルなし
レーティング
最大レベル1(トレンド=レベル固定・育成不可)
総合値(通常)90
総合値(ブースター適用後)90

能力値(通常 → ブースト後)

90以上
80〜89
70〜79
69以下
能力値通常ブースト後上昇
オフェンスセンス7878±0
ボールコントロール8686±0
ドリブル8585±0
ボールキープ8585±0
グラウンダーパス8080±0
フライパス7474±0
決定力7676±0
ヘディング5757±0
プレースキック6868±0
カーブ6868±0
スピード8484±0
瞬発力8686±0
キック力8383±0
ジャンプ6666±0
フィジカルコンタクト7474±0
ボディコントロール8686±0
スタミナ8585±0
ディフェンスセンス6565±0
ボール奪取6666±0
アグレッシブネス6868±0
守備意識6666±0
GKセンス4040±0
キャッチング4040±0
クリアリング4040±0
コラプシング4040±0
ディフレクティング4040±0

適正ポジション

LWG
LMF
LSB
CF
ST
OMF
CMF
DMF
CB
GK
RWG
RMF
RSB
適正あり(CMF・CF)/やや高い(DMF・OMF・RWG・ST)
適正なし

選手スキル

ドリブル系
ダブルタッチ軸裏ターン軸足当て足裏コントロール
パス系
ワンタッチパススルーパス
シュート系
ミドルシュートワンタッチシュート
ディフェンス系
マリーシア
GK系
メンタル系
闘争心
その他

CMFランキング 歴代順位

CMF総合値ランキング 歴代1144位 / 5039枚

順位選手総合値プレースタイル
🥇102ボックストゥボックス
🥈102ボックストゥボックス
🥉101ボックストゥボックス
4101ボックストゥボックス
1144
マテウス マネ
👤この選手
912列目からの飛び出し

※カード単位の順位です。総合値が同じ場合は、能力値の合計が高いカードを上位に表示しています。

▶ CMF最強ランキングTOP30を見る

プレースタイル「2列目からの飛び出し」歴代順位

2列目からの飛び出し 歴代925位 / 1169枚

順位選手総合値ブースター
🥇104⚡テクニック +5
🥈103⚡オフザボール +3
🥉102⚡ストライカーセンス +3
4101⚡シュート +3
925
マテウス マネ
👤この選手
91⚡アキュラシー +3

▶ 2列目からの飛び出し最強ランキングTOP30を見る

※同じ「2列目からの飛び出し」のプレースタイルを持つ歴代カードの中での順位(カード単位)です。総合値が同じ場合は、能力値の合計が高いカードを上位に表示しています。

マテウス マネ 歴代カードランキング(3枚)

順位カードポジプレースタイル総合値
1
トレンド
OMF2列目からの飛び出し94
2
トレンド
👤この選手
CMF2列目からの飛び出し91
3
スタンダード
OMF2列目からの飛び出し87

※総合値が同じ場合は、能力値の合計が高いカードを上位に表示しています。

まとめ

📌 マテウス マネ まとめ
  • 総合値90(ブースター適用後/2列目からの飛び出し・CMF)。ボールコントロール86・瞬発力86・ボディコントロール86。
  • 特殊スキル:なし。
  • トレンドカードはレベルアップ・育成はできません(獲得時の性能で使用)。